🎲 Zufällige Item-Werte
Einige Items können zufällige Werte erhalten, wenn diese gekauft, gewonnen oder gedroppt werden. Dadurch entstehen unterschiedliche Varianten desselben Items, die mal besser und mal schlechter sein können.
Wird ein solches Item in einer Übersicht angezeigt, z. B. im CaseOpening oder bei einem Händler, sind dort die Optionen zu sehen, mit denen das Item generiert wird.
#Anzeige der Wertoptionen
In diesem Beispiel erhält der Gegenstand eine zufällige Rüstungshärte zwischen 5 und 15. Die Eigenschaft ist zu 100 % (also immer) auf dem Gegenstand vorhanden.
In diesem Beispiel erhält der Gegenstand Explosionsfestigkeit 1 (da der Bereich 1–1 ist). Diese Eigenschaft ist jedoch nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % auf dem Gegenstand vorhanden.
#Beispiele für die Generierung
Aus dem oben genannten Beispiel entstehen also verschiedene Items: Manche haben bessere Werte, manche schlechtere, und einige bewegen sich im Mittelfeld.