Vom Bild zur Karte
Kartenbauen einfach gemacht
Moin zusammen, dieses Tutorial befasst mich dem Kartenbau auf der 1.8 Kartenbau besteht grob aus 3 Schritten: 1. Bildauswahl und Erstellung. 2. Umwandeln in entsprechende Vorlagen. 3. Das Ingame-Bauen
1. Die Bildauswahl:
Ohne Bild keine Karte, das ist klar. Aber nach welchen Kriterien wird ein Bild ausgewählt? Dabei gelten 2 grundsätzliche Beschränkungen: Pixelgröße und Farbtiefe. Eine Karte ist 128x128 Pixel groß. Ein mega-detailreiches Bild werde ich nie fein genug auf einer Karte auflösen können, damit es gut aussieht. Da kann man entgegen wirken, in dem man das Motiv über mehrere Karten baut. Je größer später die Karte, desto mehr Details lassen sich abbilden und desto feiner und klarer werden die Linien.
Wir haben je nach verwendetem Aufwand 16 (Regelfall), 34 oder 102 Farben zur Verfügung. Stark unterschiedliche Farben lassen sich auf Karten wesentlich besser darstellen als Farbverläufe. Hat dein ausgesuchtes Bild zb einen Farbverlauf von Orange zu Gelb? Dann rechne schon mal damit, dass das auf der Karte nicht gut umgesetzt werden kann. Auch hier gibt es Wege das zu kaschieren, das erfordert aber viel Übung und Zeit. Deswegen ist es wichtig, seinen Blick schon bei der Bildauswahl dafür zu schärfen.
Manchmal musst du auch eigene Bilder erstellen, gerade Logos oder Schriftzüge. Hier kannst du schon drauf achten, dass die Schrift nicht zu verschnörkelt wird (Details) oder klare Farben und Abgrenzungen verwendet werden (weiße Schrift mit hellhellgrauem Schatten auf hellgrauem Hintergrund wird man ingame nicht lesen können).
2. Umwandeln in Schematic:
In 1. haben wir unser Bild gefunden. Jetzt muss es Ingame verfügbar werden. Von vielen wird zuerst Spritecraft gefunden - Ein einfaches PixelArtProgramm, das nicht zur Kartenerstellung geeignet ist (FreakyFreeke hat dazu ein guten Text geschrieben, das spar ich mir hier)
Das Programm - oder viel mehr die Webseite - die alle mir bekannten Kartenbauer nutzen ist https://rebane2001.com/mapartcraft/de Hier könnt ihr euer Bild einfach reinladen, diverse Einstellungen verändern und bekommt das Vorschaubild direkt gerendert. Hier passiert auch die eigentliche Kunst des Kartenbaus. Es kommt vor, dass ich tagelang an einer Grafik sitze bis ich zufrieden bin. Manchmal ist es nötig, das eigentliche Bild noch ein wenig zu "frisieren", wenn das eine oder andere Detail nicht ganz so passt, wie man es gerne hätte.
Wenn du mit der Vorschau deiner Karte in Mapart soweit zufrieden bist, hast du 2 Möglichkeiten:
Über die Schaltfläche "Download" lädst du die komplette Schematic an einem Stück herunter (nur ratsam bei kleinen 1er-Karten)
Über die Schaltfläche "Download als 1x1-Teile" bekommst du die Kartenteile automatisch in Kartenplot-gerechte Schematicen aufgeteilt.
Je nach dem, welche Variante du wählst ist es nötig, die nun heruntergeladenen Dateien zu entpacken und vom .MAP in das .SCHEMATIC-Format zu konvertieren. Dazu hat Gleichstand schon ein Tutorial geschrieben, das spar ich mir an der Stelle:
Anschließend die Schematic-Dateien noch in den entsprechenden Schematics-Ordner verschieben und du kannst theoretisch ingame loslegen.
3. Karte Ingame bauen
3.1 Das Kartenplot:
Zu allererst braucht es ein Kartenplot. Weiter oben wurde ja schon erwähnt, dass eine Karte 128x128 Pixel groß ist, genau so groß muss auch das Plot sein. Das sind auf GG mindestens 4x4 Plots. Die dürfen aber nicht irgendwo sein, sondern müssen im Kartenchunk liegen.
Die Chunkgrenzen zeigen dir jetzt an, wo der Kartenchunk endet. Auf der 1.8 sind die etwas schwer zu finden, über f3 und den Debugg-Screen lassen sie sich aber finden. Wenn die Zahl bei Chunk (linke Seite, zweiter Block von oben, dritte Zeile) von 15 auf 0 umschlägt hat man die Grenze gefunden. Einen Block außerhalb der Kartenfläche, so dass es gerade nicht mehr auf der Karte sichtbar ist, platzierst du jetzt eine Reihe Steine oder andere Blöcke, den sogenannten Kartenrand.
Jetzt kannst du deine Schematic laden und mit Bauen anfangen.
Alternativ kannst du auch fertige Kartenplots mieten oder bauen lassen.
3.2 Spülanlage und Automatisches Lager:
Irgendwann ist die Karte fertig und gezogen - jetzt muss wieder abgebaut werden. Wenn du deine Karte mit Teppichen gebaut hast kannst du sie mit Wasser wegspülen und die Teppiche mit Trichtern unter der Kartenfläche einsammeln und automatisch wegsortieren lassen. Das geht alles über Knopfdruck, spart dir Arbeit und beschleunigt den Kartenbau.
Das Lager sollte im Idealfall 5 DK pro Farbe/Material beinhalten. Damit kann eine volle einfarbige Karte gelegt werden.
Bei den Spülanlagen ist es ratsam, nicht über einen Knopf die komplette Fläche zu spülen, sondern die Fläche zu vierteln. Das hängt mit der maximalen Sichtweite auf GG zusammen und verhindert, dass das Wasser am Sichtweitenende anfängt zu buggen.